🎖️ Generałowie GGE — zdolności (dekoder)

Oficjalne dane gry · wartości per poziom zdolności · ← kalkulator
Toril Myśliwy Leo Alyssa Lord Horatio Sasaki Tom Alicja Tizi Hasan Diana Valenta Garrik Ashira Kaelrith Edric Barin

Ashira (8 zdolności)

ZdolnośćWartości lvl 1→3Opis (atak / obrona)
Zwiększenie potęgi
co 2 fale
6 → 8 → 10 ⚔️ Atak: +{0}% siły bojowej jednostek atakujących w pojedynczej fali ataku. Aktywacja co {1}. falę.
🛡️ Obrona: +{0}% siły bojowej jednostek broniących w pojedynczej fali ataku. Aktywacja co {1}. falę.
Stań do zadania
co 2 fale
35 → 45 → 55 ⚔️ Atak: Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących o {0}% różnicy potęgi napastników i obrońców na każdym odcinku muru. Aktywacja co {1} fal(e).
🛡️ Obrona: Zwiększa siłę obrony jednostek broniących o {0}% różnicy potęgi napastników i obrońców na każdym odcinku muru. Aktywacja co {1} fal(e).
Zabójca gigantów 5 → 7 → 9 ⚔️ Atak: Zyskaj premię do siły bojowej na dziedzińcu atakującego równą {0}% całkowitej siły bojowej na dziedzińcu jednostek broniących. Limit: 3-krotność siły atakujących.
🛡️ Obrona: Zyskaj bonus do siły bojowej obrońcy na dziedzińcu równy {0}% łącznej siły bojowej jednostek atakujących na dziedzińcu. Limit: 3-krotność siły obrońców.
Ayala
co 1 fale
— → 1 → 2 ⚔️ Atak: Anuluje wszystkie zdolności wrogiego generała, które zadziałałyby przed walką{0}.
🛡️ Obrona: Anuluje wszystkie zdolności wrogiego generała, które zadziałałyby przed walką{0}.
Zasadzka 5 → 6 → 7 ⚔️ Atak: Jeśli łączna liczba atakujących na murach przewyższa liczbę obrońców murów, zabij {0}% obrońców murów. Straty nie są uzupełniane z dziedzińca.
🛡️ Obrona: Zabija {0}% jednostek atakujących każdej fali atakującej armii, zanim dotrze ona do twojego zamku.
Długie łuki
co 2 fale
100 → 125/120 → 150/140 ⚔️ Atak: Wzmacnia minimalną dystansową siłę bojową napastników o {0}% i zapewnia +{1}% premii do potęgi ataku dystansowego. Aktywacja co {2}. falę.
🛡️ Obrona: Wzmacnia minimalną dystansową siłę bojową obrońców o {0}% i zapewnia +{1}% premii do potęgi ataku dystansowego. Aktywacja co {2}. falę.
Wzmocnione strzały
co 2 fale
30 → 35 → 40 ⚔️ Atak: -{0}% do wszystkich efektów obrońców, które redukują dystansową siłę bojową jednostek atakujących. Aktywacja co {1}. falę.
🛡️ Obrona: -{0}% do wszystkich efektów atakujących, które redukują dystansową siłę bojową jednostek broniących. Aktywacja co {1}. falę.
Zemsta 0.3 → 0.5 → 0.7 ⚔️ Atak: +{0}% siły bojowej jednostek atakujących w bitwie na dziedzińcu za każde 100 jednostek atakujących utraconych podczas walk na murach. Limit: 30%.
🛡️ Obrona: +{0}% siły bojowej jednostek broniących w bitwie na dziedzińcu za każde 100 jednostek broniących utraconych podczas walk na murach. Limit: 30%.
Wartości podstawiane za {0} w opisie. Zdolności warunkowe (różnica potęgi, straty, fale) wejdą do dokładnego silnika falowego (Faza 3) — w kalkulatorze przybliżonym użyj pól ręcznych % na podstawie tych liczb.