🎖️ Generałowie GGE — zdolności (dekoder)

Oficjalne dane gry · wartości per poziom zdolności · ← kalkulator
Toril Myśliwy Leo Alyssa Lord Horatio Sasaki Tom Alicja Tizi Hasan Diana Valenta Garrik Ashira Kaelrith Edric Barin

Kaelrith (9 zdolności)

ZdolnośćWartości lvl 1→3Opis (atak / obrona)
Zabójca gigantów 5 → 7 → 9 ⚔️ Atak: Zyskaj premię do siły bojowej na dziedzińcu atakującego równą {0}% całkowitej siły bojowej na dziedzińcu jednostek broniących. Limit: 3-krotność siły atakujących.
🛡️ Obrona: Zyskaj bonus do siły bojowej obrońcy na dziedzińcu równy {0}% łącznej siły bojowej jednostek atakujących na dziedzińcu. Limit: 3-krotność siły obrońców.
Zastraszenie
co 3 fale
1/1.2 → 1.2/1.5 → 1.4/1.8 ⚔️ Atak: Zmniejsza siłę bojową jednostek obrońców, w oparciu o przewagę siły pozostałych atakujących w porównaniu do pozostałych obrońców muru. Aktywuje się co {1} falę.
🛡️ Obrona: Zmniejsza siłę bojową jednostek atakujących, bazując na przewadze siły pozostałych obrońców muru nad pozostałymi atakującymi. Aktywuje się co {1} falę.
Trening bez końca
co 1 fale
2 → 3 → 4 ⚔️ Atak: Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących o {0}% z każdą falą ataku.
🛡️ Obrona: Zwiększa siłę bojową jednostek broniących o {0}% z każdą falą ataku.
Serce wojownika
co 2 fale
30/50 → 35/56 → 40/62 ⚔️ Atak: Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących o {0}% bazowej siły bojowej atakujących zabitych w poprzedniej fali. Aktywuje się co {1} fal.
🛡️ Obrona: Zwiększa siłę bojową jednostek obronnych o {0}% podstawowej siły bojowej obrońców zabitych w poprzedniej fali. Aktywuje się co {1} fal.
Aspekt smoka
co 2 fale
1/1.2 → 1.3/1.5 → 1.6/1.8 ⚔️ Atak: Redukuje siłę bojową jednostek broniących. Siła efektu zmienia się o {0}% na każdy 1% różnicy pomiędzy średnim poziomem siły bojowej napastników a średnim poziomem siły bojowej obrońców. Aktywac
🛡️ Obrona: Redukuje siłę bojową jednostek atakujących. Siła efektu zmienia się o {0}% na każdy 1% różnicy pomiędzy średnim poziomem siły bojowej obrońców a średnim poziomem siły bojowej napastników. Akty
Zemsta 0.3 → 0.5 → 0.7 ⚔️ Atak: +{0}% siły bojowej jednostek atakujących w bitwie na dziedzińcu za każde 100 jednostek atakujących utraconych podczas walk na murach. Limit: 30%.
🛡️ Obrona: +{0}% siły bojowej jednostek broniących w bitwie na dziedzińcu za każde 100 jednostek broniących utraconych podczas walk na murach. Limit: 30%.
Skrzydlata wichura
co 2 fale
15 → 18 → 21 ⚔️ Atak: -{0}% siły obrony przed atakami dystansowymi dla wrogich obrońców i +{1}% siły ataku dystansowego dla twoich jednostek atakujących. Aktywacja co {2} fal(e).
🛡️ Obrona: -{0}% siły ataku dystansowego dla wrogich napastników i +{1}% siły obrony przed atakami dystansowymi dla twoich jednostek broniących. Aktywacja co {2}. falę.
Zbroja ze smoczej łuski
co 2 fale
15 → 20 → 25 ⚔️ Atak: -{0}% potęgi w obronie wręcz i -{1}% potęgi w obronie na dystans wrogich obrońców. Aktywacja co {2}. falę.
🛡️ Obrona: -{0}% potęgi w ataku wręcz i -{1}% potęgi w ataku na dystans wrogich napastników. Aktywacja co {2}. falę.
Uniesienie 0.1/0.15 → 0.15/0.2 → 0.2/0.25 ⚔️ Atak: Dodatkowa siła bojowa dla jednostek atakujących na dziedzińcu w oparciu o {0}% jednostek wroga zabitych na murach. Limit: 15%.
🛡️ Obrona: Dodatkowa siła bojowa dla jednostek broniących na dziedzińcu w oparciu o {0}% jednostek wroga zabitych na murach. Limit: 15%.
Wartości podstawiane za {0} w opisie. Zdolności warunkowe (różnica potęgi, straty, fale) wejdą do dokładnego silnika falowego (Faza 3) — w kalkulatorze przybliżonym użyj pól ręcznych % na podstawie tych liczb.