| Zdolność | Wartości lvl 1→3 | Opis (atak / obrona) |
|---|---|---|
| Zabójca gigantów | 5 → 7 → 9 | ⚔️ Atak: Zyskaj premię do siły bojowej na dziedzińcu atakującego równą {0}% całkowitej siły bojowej na dziedzińcu jednostek broniących. Limit: 3-krotność siły atakujących. 🛡️ Obrona: Zyskaj bonus do siły bojowej obrońcy na dziedzińcu równy {0}% łącznej siły bojowej jednostek atakujących na dziedzińcu. Limit: 3-krotność siły obrońców. |
| Zastraszenie co 3 fale |
1/1.2 → 1.2/1.5 → 1.4/1.8 | ⚔️ Atak: Zmniejsza siłę bojową jednostek obrońców, w oparciu o przewagę siły pozostałych atakujących w porównaniu do pozostałych obrońców muru. Aktywuje się co {1} falę. 🛡️ Obrona: Zmniejsza siłę bojową jednostek atakujących, bazując na przewadze siły pozostałych obrońców muru nad pozostałymi atakującymi. Aktywuje się co {1} falę. |
| Trening bez końca co 1 fale |
2 → 3 → 4 | ⚔️ Atak: Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących o {0}% z każdą falą ataku. 🛡️ Obrona: Zwiększa siłę bojową jednostek broniących o {0}% z każdą falą ataku. |
| Serce wojownika co 2 fale |
30/50 → 35/56 → 40/62 | ⚔️ Atak: Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących o {0}% bazowej siły bojowej atakujących zabitych w poprzedniej fali. Aktywuje się co {1} fal. 🛡️ Obrona: Zwiększa siłę bojową jednostek obronnych o {0}% podstawowej siły bojowej obrońców zabitych w poprzedniej fali. Aktywuje się co {1} fal. |
| Aspekt smoka co 2 fale |
1/1.2 → 1.3/1.5 → 1.6/1.8 | ⚔️ Atak: Redukuje siłę bojową jednostek broniących. Siła efektu zmienia się o {0}% na każdy 1% różnicy pomiędzy średnim poziomem siły bojowej napastników a średnim poziomem siły bojowej obrońców. Aktywac 🛡️ Obrona: Redukuje siłę bojową jednostek atakujących. Siła efektu zmienia się o {0}% na każdy 1% różnicy pomiędzy średnim poziomem siły bojowej obrońców a średnim poziomem siły bojowej napastników. Akty |
| Zemsta | 0.3 → 0.5 → 0.7 | ⚔️ Atak: +{0}% siły bojowej jednostek atakujących w bitwie na dziedzińcu za każde 100 jednostek atakujących utraconych podczas walk na murach. Limit: 30%. 🛡️ Obrona: +{0}% siły bojowej jednostek broniących w bitwie na dziedzińcu za każde 100 jednostek broniących utraconych podczas walk na murach. Limit: 30%. |
| Skrzydlata wichura co 2 fale |
15 → 18 → 21 | ⚔️ Atak: -{0}% siły obrony przed atakami dystansowymi dla wrogich obrońców i +{1}% siły ataku dystansowego dla twoich jednostek atakujących. Aktywacja co {2} fal(e). 🛡️ Obrona: -{0}% siły ataku dystansowego dla wrogich napastników i +{1}% siły obrony przed atakami dystansowymi dla twoich jednostek broniących. Aktywacja co {2}. falę. |
| Zbroja ze smoczej łuski co 2 fale |
15 → 20 → 25 | ⚔️ Atak: -{0}% potęgi w obronie wręcz i -{1}% potęgi w obronie na dystans wrogich obrońców. Aktywacja co {2}. falę. 🛡️ Obrona: -{0}% potęgi w ataku wręcz i -{1}% potęgi w ataku na dystans wrogich napastników. Aktywacja co {2}. falę. |
| Uniesienie | 0.1/0.15 → 0.15/0.2 → 0.2/0.25 | ⚔️ Atak: Dodatkowa siła bojowa dla jednostek atakujących na dziedzińcu w oparciu o {0}% jednostek wroga zabitych na murach. Limit: 15%. 🛡️ Obrona: Dodatkowa siła bojowa dla jednostek broniących na dziedzińcu w oparciu o {0}% jednostek wroga zabitych na murach. Limit: 15%. |