🎖️ Generałowie GGE — zdolności (dekoder)

Oficjalne dane gry · wartości per poziom zdolności · ← kalkulator
Toril Myśliwy Leo Alyssa Lord Horatio Sasaki Tom Alicja Tizi Hasan Diana Valenta Garrik Ashira Kaelrith Edric Barin

Diana (8 zdolności)

ZdolnośćWartości lvl 1→3Opis (atak / obrona)
Zwiększenie potęgi
co 2 fale
6 → 8 → 10 ⚔️ Atak: +{0}% siły bojowej jednostek atakujących w pojedynczej fali ataku. Aktywacja co {1}. falę.
🛡️ Obrona: +{0}% siły bojowej jednostek broniących w pojedynczej fali ataku. Aktywacja co {1}. falę.
Stań do zadania
co 2 fale
35 → 45 → 55 ⚔️ Atak: Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących o {0}% różnicy potęgi napastników i obrońców na każdym odcinku muru. Aktywacja co {1} fal(e).
🛡️ Obrona: Zwiększa siłę obrony jednostek broniących o {0}% różnicy potęgi napastników i obrońców na każdym odcinku muru. Aktywacja co {1} fal(e).
Zabójca gigantów 5 → 7 → 9 ⚔️ Atak: Zyskaj premię do siły bojowej na dziedzińcu atakującego równą {0}% całkowitej siły bojowej na dziedzińcu jednostek broniących. Limit: 3-krotność siły atakujących.
🛡️ Obrona: Zyskaj bonus do siły bojowej obrońcy na dziedzińcu równy {0}% łącznej siły bojowej jednostek atakujących na dziedzińcu. Limit: 3-krotność siły obrońców.
Droga miecza
co 1 fale
50 → 75 → 100 ⚔️ Atak: Zwiększa siłę bojową atakujących w walce wręcz w tej sekcji o {0}%, jeśli podstawowa siła walki wręcz obrońców przewyższa ich podstawową siłę walki na dystans w sekcji muru.
🛡️ Obrona: Zwiększa siłę walki wręcz obrońców w tym fragmencie o {0}%, jeśli bazowa siła walki wręcz atakujących przewyższa ich bazową siłę walki na dystans w odcinku muru.
Serce wojownika
co 2 fale
30/50 → 35/56 → 40/62 ⚔️ Atak: Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących o {0}% bazowej siły bojowej atakujących zabitych w poprzedniej fali. Aktywuje się co {1} fal.
🛡️ Obrona: Zwiększa siłę bojową jednostek obronnych o {0}% podstawowej siły bojowej obrońców zabitych w poprzedniej fali. Aktywuje się co {1} fal.
Heroiczna obrona
co 2 fale
10 → 12 → 14 ⚔️ Brak
🛡️ Obrona: Zwiększa siłę bojową jednostek broniących na skrzydłach. Im mniej jednostek na skrzydłach, tym większa premia. Aktywacja co {1} fal(e). Limit: 50%.
Zasadzka 5 → 6 → 7 ⚔️ Atak: Jeśli łączna liczba atakujących na murach przewyższa liczbę obrońców murów, zabij {0}% obrońców murów. Straty nie są uzupełniane z dziedzińca.
🛡️ Obrona: Zabija {0}% jednostek atakujących każdej fali atakującej armii, zanim dotrze ona do twojego zamku.
Trwałe rany
co 3 fale
15 → 20 → 25 ⚔️ Atak: Zmniejsza siłę przeciwnika o -{0}% w następnych 2 falach. Aktywuje się co {1} fale.
🛡️ Obrona: Zmniejsza siłę wroga o -{0}% w kolejnych 2 falach. Aktywuje się co {1} fal.
Wartości podstawiane za {0} w opisie. Zdolności warunkowe (różnica potęgi, straty, fale) wejdą do dokładnego silnika falowego (Faza 3) — w kalkulatorze przybliżonym użyj pól ręcznych % na podstawie tych liczb.