| Zdolność | Wartości lvl 1→3 | Opis (atak / obrona) |
|---|---|---|
| Zwiększenie potęgi co 2 fale |
6 → 8 → 10 | ⚔️ Atak: +{0}% siły bojowej jednostek atakujących w pojedynczej fali ataku. Aktywacja co {1}. falę. 🛡️ Obrona: +{0}% siły bojowej jednostek broniących w pojedynczej fali ataku. Aktywacja co {1}. falę. |
| Hordołamacz co 3 fale |
0.5 → 0.75 → 1 | ⚔️ Atak: +{0}% siły bojowej jednostek atakujących za każde 100 jednostek wroga na murach podczas fali. Aktywacja co {1}. falę. 🛡️ Obrona: +{0}% siły bojowej jednostek broniących za każde 100 jednostek atakujących w ramach fali. Aktywacja co {1}. falę. |
| Trening bez końca co 1 fale |
2 → 3 → 4 | ⚔️ Atak: Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących o {0}% z każdą falą ataku. 🛡️ Obrona: Zwiększa siłę bojową jednostek broniących o {0}% z każdą falą ataku. |
| Droga miecza co 1 fale |
50 → 75 → 100 | ⚔️ Atak: Zwiększa siłę bojową atakujących w walce wręcz w tej sekcji o {0}%, jeśli podstawowa siła walki wręcz obrońców przewyższa ich podstawową siłę walki na dystans w sekcji muru. 🛡️ Obrona: Zwiększa siłę walki wręcz obrońców w tym fragmencie o {0}%, jeśli bazowa siła walki wręcz atakujących przewyższa ich bazową siłę walki na dystans w odcinku muru. |
| Żelazna wola co 1 fale |
10 → 15 → 20 | ⚔️ Atak: Zmniejsza efekt umiejętności broniącego generała wymierzonych w armię atakującą o {0}%. Aktywuje się przy każdej fali. 🛡️ Obrona: Redukuje efekty zdolności generała napastników skierowane w broniącą armię o {0}%. Aktywacja co każdą falę. |
| Cisza przed burzą co 1 fale |
50 → 55/50 → 60/50 | ⚔️ Atak: Redukuje siłę bojową jednostek atakujących o {1}% w nieparzystych falach, a następnie zwiększa ją o {0}% w parzystych falach. Aktywne w każdej fali ataku. 🛡️ Brak efektu obronnego |
| Droga doskonałości co 1 fale |
30 → 40 → 50 | ⚔️ Atak: Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących o {0}%, jeśli liczba jednostek i narzędzi w danej fali odpowiada ustawieniom poprzedniej fali. 🛡️ Obrona: Zwiększa siłę bojową jednostek broniących o {0}%, jeśli rodzaj i liczba jednostek i narzędzi w danej fali odpowiada ustawieniom poprzedniej fali. |
| Trwałe rany co 3 fale |
15 → 20 → 25 | ⚔️ Atak: Zmniejsza siłę przeciwnika o -{0}% w następnych 2 falach. Aktywuje się co {1} fale. 🛡️ Obrona: Zmniejsza siłę wroga o -{0}% w kolejnych 2 falach. Aktywuje się co {1} fal. |