🎖️ Generałowie GGE — zdolności (dekoder)

Oficjalne dane gry · wartości per poziom zdolności · ← kalkulator
Toril Myśliwy Leo Alyssa Lord Horatio Sasaki Tom Alicja Tizi Hasan Diana Valenta Garrik Ashira Kaelrith Edric Barin

Sasaki (8 zdolności)

ZdolnośćWartości lvl 1→3Opis (atak / obrona)
Zwiększenie potęgi
co 2 fale
6 → 8 → 10 ⚔️ Atak: +{0}% siły bojowej jednostek atakujących w pojedynczej fali ataku. Aktywacja co {1}. falę.
🛡️ Obrona: +{0}% siły bojowej jednostek broniących w pojedynczej fali ataku. Aktywacja co {1}. falę.
Hordołamacz
co 3 fale
0.5 → 0.75 → 1 ⚔️ Atak: +{0}% siły bojowej jednostek atakujących za każde 100 jednostek wroga na murach podczas fali. Aktywacja co {1}. falę.
🛡️ Obrona: +{0}% siły bojowej jednostek broniących za każde 100 jednostek atakujących w ramach fali. Aktywacja co {1}. falę.
Trening bez końca
co 1 fale
2 → 3 → 4 ⚔️ Atak: Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących o {0}% z każdą falą ataku.
🛡️ Obrona: Zwiększa siłę bojową jednostek broniących o {0}% z każdą falą ataku.
Droga miecza
co 1 fale
50 → 75 → 100 ⚔️ Atak: Zwiększa siłę bojową atakujących w walce wręcz w tej sekcji o {0}%, jeśli podstawowa siła walki wręcz obrońców przewyższa ich podstawową siłę walki na dystans w sekcji muru.
🛡️ Obrona: Zwiększa siłę walki wręcz obrońców w tym fragmencie o {0}%, jeśli bazowa siła walki wręcz atakujących przewyższa ich bazową siłę walki na dystans w odcinku muru.
Żelazna wola
co 1 fale
10 → 15 → 20 ⚔️ Atak: Zmniejsza efekt umiejętności broniącego generała wymierzonych w armię atakującą o {0}%. Aktywuje się przy każdej fali.
🛡️ Obrona: Redukuje efekty zdolności generała napastników skierowane w broniącą armię o {0}%. Aktywacja co każdą falę.
Cisza przed burzą
co 1 fale
50 → 55/50 → 60/50 ⚔️ Atak: Redukuje siłę bojową jednostek atakujących o {1}% w nieparzystych falach, a następnie zwiększa ją o {0}% w parzystych falach. Aktywne w każdej fali ataku.
🛡️ Brak efektu obronnego
Droga doskonałości
co 1 fale
30 → 40 → 50 ⚔️ Atak: Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących o {0}%, jeśli liczba jednostek i narzędzi w danej fali odpowiada ustawieniom poprzedniej fali.
🛡️ Obrona: Zwiększa siłę bojową jednostek broniących o {0}%, jeśli rodzaj i liczba jednostek i narzędzi w danej fali odpowiada ustawieniom poprzedniej fali.
Trwałe rany
co 3 fale
15 → 20 → 25 ⚔️ Atak: Zmniejsza siłę przeciwnika o -{0}% w następnych 2 falach. Aktywuje się co {1} fale.
🛡️ Obrona: Zmniejsza siłę wroga o -{0}% w kolejnych 2 falach. Aktywuje się co {1} fal.
Wartości podstawiane za {0} w opisie. Zdolności warunkowe (różnica potęgi, straty, fale) wejdą do dokładnego silnika falowego (Faza 3) — w kalkulatorze przybliżonym użyj pól ręcznych % na podstawie tych liczb.