| Zdolność | Wartości lvl 1→3 | Opis (atak / obrona) |
|---|---|---|
| Zwiększenie potęgi co 2 fale |
6 → 8 → 10 | ⚔️ Atak: +{0}% siły bojowej jednostek atakujących w pojedynczej fali ataku. Aktywacja co {1}. falę. 🛡️ Obrona: +{0}% siły bojowej jednostek broniących w pojedynczej fali ataku. Aktywacja co {1}. falę. |
| Hordołamacz co 3 fale |
0.5 → 0.75 → 1 | ⚔️ Atak: +{0}% siły bojowej jednostek atakujących za każde 100 jednostek wroga na murach podczas fali. Aktywacja co {1}. falę. 🛡️ Obrona: +{0}% siły bojowej jednostek broniących za każde 100 jednostek atakujących w ramach fali. Aktywacja co {1}. falę. |
| Trening bez końca co 1 fale |
2 → 3 → 4 | ⚔️ Atak: Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących o {0}% z każdą falą ataku. 🛡️ Obrona: Zwiększa siłę bojową jednostek broniących o {0}% z każdą falą ataku. |
| Droga miecza co 1 fale |
50 → 75 → 100 | ⚔️ Atak: Zwiększa siłę bojową atakujących w walce wręcz w tej sekcji o {0}%, jeśli podstawowa siła walki wręcz obrońców przewyższa ich podstawową siłę walki na dystans w sekcji muru. 🛡️ Obrona: Zwiększa siłę walki wręcz obrońców w tym fragmencie o {0}%, jeśli bazowa siła walki wręcz atakujących przewyższa ich bazową siłę walki na dystans w odcinku muru. |
| Zepsute narzędzia co 3 fale |
20 → 25 → 30 | ⚔️ Atak: Redukuje efekty bojowe narzędzi obrońców na murach o {0}%. Aktywacja co {1}. falę. 🛡️ Obrona: Redukuje efekty bojowe narzędzi napastników atakujących mury o {0}%. Aktywacja co {1}. falę. |
| Cisza przed burzą co 1 fale |
50 → 55/50 → 60/50 | ⚔️ Atak: Redukuje siłę bojową jednostek atakujących o {1}% w nieparzystych falach, a następnie zwiększa ją o {0}% w parzystych falach. Aktywne w każdej fali ataku. 🛡️ Brak efektu obronnego |