🎖️ Generałowie GGE — zdolności (dekoder)

Oficjalne dane gry · wartości per poziom zdolności · ← kalkulator
Toril Myśliwy Leo Alyssa Lord Horatio Sasaki Tom Alicja Tizi Hasan Diana Valenta Garrik Ashira Kaelrith Edric Barin

Barin (8 zdolności)

ZdolnośćWartości lvl 1→3Opis (atak / obrona)
Zwiększenie potęgi
co 2 fale
6 → 8 → 10 ⚔️ Atak: +{0}% siły bojowej jednostek atakujących w pojedynczej fali ataku. Aktywacja co {1}. falę.
🛡️ Obrona: +{0}% siły bojowej jednostek broniących w pojedynczej fali ataku. Aktywacja co {1}. falę.
Zabójca gigantów 5 → 7 → 9 ⚔️ Atak: Zyskaj premię do siły bojowej na dziedzińcu atakującego równą {0}% całkowitej siły bojowej na dziedzińcu jednostek broniących. Limit: 3-krotność siły atakujących.
🛡️ Obrona: Zyskaj bonus do siły bojowej obrońcy na dziedzińcu równy {0}% łącznej siły bojowej jednostek atakujących na dziedzińcu. Limit: 3-krotność siły obrońców.
Zastraszenie
co 3 fale
1/1.2 → 1.2/1.5 → 1.4/1.8 ⚔️ Atak: Zmniejsza siłę bojową jednostek obrońców, w oparciu o przewagę siły pozostałych atakujących w porównaniu do pozostałych obrońców muru. Aktywuje się co {1} falę.
🛡️ Obrona: Zmniejsza siłę bojową jednostek atakujących, bazując na przewadze siły pozostałych obrońców muru nad pozostałymi atakującymi. Aktywuje się co {1} falę.
Hordołamacz
co 3 fale
0.5 → 0.75 → 1 ⚔️ Atak: +{0}% siły bojowej jednostek atakujących za każde 100 jednostek wroga na murach podczas fali. Aktywacja co {1}. falę.
🛡️ Obrona: +{0}% siły bojowej jednostek broniących za każde 100 jednostek atakujących w ramach fali. Aktywacja co {1}. falę.
Żelazna wola
co 1 fale
10 → 15 → 20 ⚔️ Atak: Zmniejsza efekt umiejętności broniącego generała wymierzonych w armię atakującą o {0}%. Aktywuje się przy każdej fali.
🛡️ Obrona: Redukuje efekty zdolności generała napastników skierowane w broniącą armię o {0}%. Aktywacja co każdą falę.
Zasadzka 5 → 6 → 7 ⚔️ Atak: Jeśli łączna liczba atakujących na murach przewyższa liczbę obrońców murów, zabij {0}% obrońców murów. Straty nie są uzupełniane z dziedzińca.
🛡️ Obrona: Zabija {0}% jednostek atakujących każdej fali atakującej armii, zanim dotrze ona do twojego zamku.
Twoja dola
co 2 fale
0.3 → 0.5 → 0.7 ⚔️ Atak: Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących w fali o {0}% ich średniej pojemności rabunkowej. Aktywacja co {1}. falę. Limit: 30%.
🛡️ Obrona: Zwiększa siłę bojową jednostek broniących w fali o {0}% ich średniej pojemności rabunkowej. Aktywacja co {1}. falę. Limit: 30%.
Ukryte skarby 15 → 20 → 25 ⚔️ Atak: Zwiększa łupy zapewniane przez cele NPC o {0}% i zwiększa pojemność rabunkową twoich jednostek o {1}%.
🛡️ Obrona: Redukuje ilość zasobów utraconych w wyniku wrogiego plądrowania o {0}%.
Wartości podstawiane za {0} w opisie. Zdolności warunkowe (różnica potęgi, straty, fale) wejdą do dokładnego silnika falowego (Faza 3) — w kalkulatorze przybliżonym użyj pól ręcznych % na podstawie tych liczb.